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楼主: 酥皮酥皮

关于游戏内额外内容的幻想【二创】

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 楼主| 发表于 2026-1-25 09:25:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 10:46 编辑

地图:神秘泉地
(小羊通过了生命森林,在茂密森林穿行中发现了一块草地,并且这里有一块泉水,似乎蕴含着某种东西。这里地图的本地狼似乎很神秘,和你在别的地方见到的狼有什么不一样,而似乎狼王派出了他的部队保护了这里)
(此图设计想法高度上依赖于上面帖子自创的青宝石和棕宝石的设计理念)


解锁条件:60级,需要先通过生命森林

完成度 4000
地图大小与防线接近,普通的地面为绿色的草地,中心靠近出狼口的地方有一块4x4的泉水,泉水区域无法布防,无法走陆狼,泉水中心还有一块2x2的泉水石,泉水石无法布防、无法走陆狼空狼
地图有少部分部分断断续续的卵石路径(2格~4格的长度),卵石路径可以走狼无法布防。
平顶巨石,地图上有两处2x2的平顶巨石,可以布防,无法走陆狼空狼。


敌人:
特种狼:原版属性,无变化

金刚狼:原版属性,无变化

精灵狼:血量略厚
技能:飞行,高级抗冰(减免72%减速),高级抗光,怕火,空中怕击退(增加被青宝石25%被击退距离),怕风(额外收到12%风镶伤害)分身(分出2个本体一样的分身,30%的血量)召唤(召唤2个小精灵狼为其战斗,释放间隔8秒)(小精灵狼血量上限为精灵狼80%以及相同属性,但无分身和召唤)
(似乎是经常聚集在泉水的精灵仙子)

上将狼:速度略快
技能:高级抗冰(减免72%减速),怕火,风之流向强力一击,高级抗眩晕,高级灵魂治愈,初级群疗(效果仅为常规群疗的一半)召唤(在自身为中心3格距离召唤空降狼,无法在羊村门口生成,无施法时间,施法间隔6秒)
(狼王手下的将士,一般受命于执行非常重要的任务)

仙女狼:高级抗冰(减免72%减速),怕电(增加24%被电塔攻击的伤害),怕木质化(木质值上限降低到75)群疗(治愈3格范围内狼10%的血量(常规群疗2格),施法间隔5秒)
(据说是尝尝沐浴在泉水的仙女,但是小羊的到来打扰了她们的生活)

魔法阿呆:原版属性,无变化


随机boss:

特洛伊木狼:原版属性,无变化

珍宝杰克:原版属性,无变化

园丁马菲:原版属性,无变化

雪狼:绽放雪原boss级属性的雪狼

(地图养老奖励丰厚)


最终boss:
参木恐狼:移速非常缓慢,血量非常厚
技能:高级抗冰(减免72%减速)怕火(增加150%燃烧伤害),高级抗眩晕,高级抗击退,高级抗涡流强力一击怕木质化(木质值上限降低50)特殊召唤(特殊级召唤,boss参木恐狼只要没有死亡,出狼口将不会停止出狼),召唤(召唤一直强度为60%的圣诞树狼,为其战斗,施法时间1.5秒,释放间隔10秒)群疗抵抗(无法收到群疗技能治疗包括自己的群疗)群疗(治愈5格范围内狼3%的血量(常规群疗2格),施法间隔6秒),额外受灵魂治愈(如果有狼对齐发动灵魂治愈能力,那将额外多10%灵魂治愈转移)
(据说是受泉水祝福诞生的存在,原本只是森林的一块枯木)


此图特殊补充:
狼经过泉水相邻格子时候将治疗20%的血量,boss治疗10%的血量,每只狼仅能触发一次。(地图前段有卵石路的引导,加泉水靠近出狼点,泉水基本是防守必经之处)



(此图想法设计依赖于上面帖子的棕宝石控制以及青宝石波动镶嵌防空)


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 楼主| 发表于 2026-1-25 09:37:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 09:35 编辑

感觉已经在这里写上同人二创了233   O(∩_∩)O~

大家可以来一起来yy,分享有趣的想法。
帖子上的内容,可以互相引用延伸,也可以不引用。

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 楼主| 发表于 2026-2-2 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 10:46 编辑

地图:风蚀河床
(小羊跨过了曾经废弃的麦恩矿山,另一头是一片巨大的干旱的戈壁,在这里,一块巨大干涸的河床像峡谷一样横跨了戈壁,想要到地图另一边,必须跨过河床,小羊从一头爬到河床底部并在这里暂时驻扎)
(此图设计想法高度上依赖于上面帖子自创的青宝石设计想法)



解锁条件:45级,需要先通过麦恩矿山、凯奇镇

完成度 2400
地图为偏狭长的长方形,出狼点在最左,羊村在最右
地图上有不少断壁和风蚀的石柱,将地图分割成多条路径。石壁和石柱处无法造塔,无法过陆狼、空狼。
断壁会挡住除炮塔以外所有攻击方式(当断壁处于狼与塔的中间时候,除炮塔以外的所有塔无法瞄准攻击其背后的狼)(石柱不会阻挡)


敌人
变异杨六郎:原版属性,无变化

飞贼狼:原版属性,无变化

神偷狼:原版属性,无变化

小鲤鱼旗狼:原版属性,无变化

飞贼沙威尔:训练营版本的沙威尔,拥有飞行,群疗,怕沉默,超级召唤(召唤的小鲤鱼旗狼也是训练营同款,具有护盾技能)


随机boss:
天空萝莉:原版属性,无变化

驾驶员柯丽德(特殊)空狼,额外加入了飞行技能


最终boss:
地狱号驾驶员猎德:
技能:飞行、分身(分出4个本体一样的分身,35%的血量)召唤(具有两种召唤模式,1:召唤出四只飞贼狼,强度为10%。2:召唤出一只神偷狼:强度为60%。第一次召唤飞贼则下一次召唤神偷以此轮替。满血、绿血、黄血时可触发)
、重生(复活1次,60%血量)、自爆(3格范围塔8秒内无法攻击)、怕风(增加46%风镶伤害)、空中怕击退(增加46%被风波击退距离)、怕毒(68%)、高级抗木质化(木质化上限为200)、抗火(60%)、抗暴击(38%)
(驾驶着地狱轰炸机的猎德,是狼王最优秀的飞行员部下,据说曾经仅靠猎德一狼,就将地方重要据点真猪港炸毁)


此图特殊补充:
地图会间歇的从出狼方向的一边,从左往右刮一阵风,风会使空狼往右击退半格



(此图有石壁将地图分割,且空狼压力大,核心思路是靠风波的击退,将狼推到一些被分割的路径上,强行使空狼进入远路绕远路,然后风镶风波对群)
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 楼主| 发表于 2026-2-2 10:43:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 10:48 编辑

地图:奇恩溶洞
(在干涸的戈壁,有一座延绵的山脉,山口处,小羊居然在这发现了不少水源,并且还有一个山洞,山洞里甚至还在渗水滴落,形成了的钟乳石。和干涸的戈壁形成了对比,小羊将这里命名为奇恩溶洞)


解锁条件:60级,需要先通过风蚀河床

完成度 4000
地图上有不少的石笋,大多数为顶上朝下伸长的倒立的石笋,倒立的石笋较大,快可以触碰到地面,所以倒立的石笋处无法布防无法走陆狼、空狼。从地面生长的石笋:无法布防,无法走陆狼,可以走空狼。
倒立的石笋会阻挡炮塔子弹,炮塔不会瞄准攻击被倒立石笋挡住的狼。但倒立石笋不会阻挡其他攻击方式

地图有部分格子会不断滴水。蓝宝石塔在滴水格子上时,增幅其减速值(减速值x1.3)火塔反而减低其燃烧值,如果是狼经过此格,狼将会获得更多的减速效果5秒(减速值叠加效果更加明显)


敌人
变异杨六郎:原版属性,无变化

金刚狼:原版属性,无变化

护盾狼:原版属性,无变化

僵尸狼:原版属性,无变化

锐克狼:前面帖子自创的狼
技能:烟雾:以自身为中心,周围2800范围处于迷雾状态(迷雾状态玩家无法看到狼群情况,也无法手操瞄准处于迷雾中的狼)、乌云:使附近某个较强的塔无法攻击6秒(施法间隔5秒)、抗冰:减免37%减速、抗光:减免48%闪光伤害、怕毒:增加84%中毒伤害、怕火:增加40%燃烧伤害、怕暴击:增加24%暴击几率
(第五代狼,吞云吐雾已经驾轻就熟)

随机boss:
盗墓老大:原版属性,无变化

盗墓老二:原版属性,无变化

变异科里尔:技能同银蛇之巅boss


最终boss:
推土车恩道:血厚速度慢
技能:中级减速粒子、狂奔(红血触发、增加100%移速)、自爆(3格塔8秒内无法攻击)、转生(倒地后转生成愤怒的恩道)、免疫电、强力一击、抗眩晕(68%)、抗击退(68%)、抗暴击(36%)、怕冰(20%)、高级抗涡流(减少84%涡流牵引效果)
愤怒的恩道:血量较少、速度较快
技能:分身(分出4个本体一样的分身,35%的血量)、乌云(使附近某个较强的塔无法攻击8秒、间隔6秒)、召唤(召唤机械狼、强度为60%、间隔4秒、满血、绿血、黄血时触发)、狂奔(红血触发、增加150%移速)、怕击退(18%)、怕眩晕(18%)、抗冰(14%)
(看来狼也受不了这些障碍物了,找来了精通工程的恩道歧途摧毁挡路的障碍。虽然之前恩道一直处于后方提供工程技术支持,但是实际他的实力也不可小觑,他对此次登场早已摩拳擦掌)




(此图没有空狼,陆狼很肉速度慢,但有有石笋挡住炮塔,导致炮塔发挥吃力,以镶嵌塔和波动塔输出为主,将会使用到不少的波动塔。其次利用地图点位滴水配合减速尽量控制狼的速度,或者说使抗冰的和没抗冰的狼分流)
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 楼主| 发表于 2026-2-2 13:45:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 酥皮酥皮 于 2026-2-2 14:52 编辑

自创新塔:
(为了更好的发挥宝石效果,而对不同宝石进行专属设计的工程项目,凝结了小羊的智慧精华)

等级上限:40级
满级造价:等于波动塔
升满级需要总时长:等于镶嵌塔升级总时长
默认攻击范围为:等同于散弹塔
特点:默认下,一个图限定建造2座。特殊地图设计如有需要,可更改建造上限


无宝石:放置时无需苦工,放置该项目后,格子上仅有一个造型为地基和一些边框脚手架的样子,此时塔无作用,无法攻击、无法升级,只能选择镶嵌宝石或者拆除。选择镶嵌完宝石后,才让选择苦工来建造(等同于造1级塔时选择苦工)。装完宝石后,会更具宝石变换对应的奇迹塔形态以及解锁升级。


红宝石:
放置后,奇迹塔将变更为火山撼地锤,仅能对陆地。攻击范围略微增加。当狼进入到攻击范围内时,撼地锤落下,对范围内狼群造成巨量火属性伤害、并且攻击范围内变成熔岩地板,持续造成火伤害6s(火属性伤害不属于燃烧伤害,属于直伤,但也会和冰减速进行抵消)。6s后,撼地锤缓慢升起重新部署,且熔岩地板消失,部署需要约3.5秒,部署完毕后,可重新发起攻击。
(PS:火山撼地锤全程不添加燃烧伤害,属于火属性直伤,可另外增加火镶来添加燃烧值,两者不冲突。撼地锤的火属性直伤可狼受怕火抗火等属性的增幅)


绿宝石:放置后,奇迹塔将变更为药水塔。攻击范围变更为同黑晶体炮塔的同款攻击范围。攻击速较慢,比波动更慢,攻速为15。攻击变为抛掷药水瓶,仅能对地。药水瓶落地后,生成半径范围为1.5格的区域,持续5s,药水效果无法叠加。狼站在药液上时候,收到可观的持续毒直伤,且在药水方位内的塔攻击速度增加10%,且药水上的塔中毒伤害增幅20%。
(ps:药液的毒直伤不为中毒,狼仍可以被别的塔添加中毒效果。且毒直伤收到狼抗毒和怕毒属性的增幅)


黄宝石:
放置后,奇迹塔将变更为光棱塔。攻击范围为默认,无法收到任何攻速、范围、攻击力类型的加成。攻击为光束聚焦,单体攻击。锁定一个敌人持续攻击,初始的攻击偏低,每秒攻击力都将持续提升,第6秒后,攻击力到达最大值,可造成大量的单体伤害。如果变更攻击为其他狼或者脱离锁定,攻击叠层将清零。光棱塔攻击视为光伤害。


蓝宝石:放置后,奇迹塔将变更为冰爆塔。攻击范围略微增加。攻击方式在攻击范围内生成持续性的冰暴雪领域,持续攻击范围内的狼。冰暴雪可为狼挂上减速,减速数值较低,且为一个基础的初始值,并不会持续叠加。冰暴雪的攻击伤害为中等,且根据被攻击的狼身上冰冻值计算最终伤害,狼身上的减速越高,冰暴雪伤害越高。


紫宝石:放置后,奇迹塔将变更为雷神撼地锤,仅能对地。攻击范围为默认。攻击速度和火山撼地锤一样,但没有火山落地后的释放熔岩时间,落地后仅需2s就可抬起进入部署阶段,所以总攻击频率将会比火山更快。狼进入范围后,撼地锤落下,造成大量(比火山低一些)的无属性范围伤害,并将狼向四周小距离击退(狼需要略微花一点点时间重新回到原本路线上),并有概率眩晕(强化宝石12%的眩晕几率)。落地锤击后,会释放数条蛇状电流随机向四周游走(强化宝石为10条电流),电流不会被阻挡,无限距离,对途径的路狼造成大量电属性伤害。
(ps:虽然电流无限距离可攻击到全图,但是需要狼进入雷神撼地锤,撼地锤才会落下,落下才会产生电流)


黑宝石:
放置后,奇迹塔将变更为相位塔。相位塔可放置在任意位置,放置后会自动计算距离本塔最近的狼进攻路线的一个格子,以这个格子为中心,在此处形成比默认攻击范围略大的相位领域。在此领域中,狼的属性将被反转,抗冰将变成怕冰,怕毒将变为抗毒,以此类推。但是反转的属性有一个上限,例如:200%的抗冰和80%的抗冰,在反转后,都变成50%的怕冰,不同属性反转后的上限都有不同。走出领域后,恢复原本属性。在此领域内,狼将受到持续性的无属性伤害。


青宝石:放置后,奇迹塔将变更为飓风塔。飓风塔无攻击范围,只能放在狼进攻路线的沿路上,放置与阵型内部将无法攻击。放置后,飓风塔将在身边的路线格子上聚集一道龙卷风,聚集时,如果狼穿过此格将受到大量风属性伤害。聚集3s后,将释放龙卷风,龙卷将沿路径向狼出口袭去,途中对经过的狼造成大量风伤伤害,将向后带离0.5格(遇到空狼也可造成伤害并击退),如果有多个出狼口,龙卷风会随机朝距离最远的出狼口袭去。龙卷风途径的格子越多,将会变得越大,伤害越高,击退效果也越强,最大可将狼向后带离1.2格距离(对boss减少30%击退效果)。只有龙卷风到达出狼口消散后,飓风塔才可重新聚集下一个龙卷风


棕宝石:
放置后,奇迹塔将变更会生命树塔。攻击范围为默认值,攻击速度略低于散弹塔。本身生命树塔的子弹具有适中的伤害(每次攻击一颗子弹,单体伤害)。被子弹打中的A狼,会自动与半径2格方位内最近的B狼产生生命链接,一但产生链接后,链接将无视距离,重生后链接依旧在,但是转生和变身后或者其中一只狼彻底死亡后,链接会消失。产生链接后,A狼受到攻击,B狼将会受到同等攻击的10%的伤害,A狼被生命树塔打到1次后与B狼产生链接10%的伤害,之后无论A狼还是B狼再次被打到将会增强链接效果,最高可叠加到60%的生命链接伤害。已经建立链接的狼无法再被添加链接。


混沌宝石:正常情况下无法安置。
特殊情况:如果被奇迹塔被神化镶嵌转化了混沌宝石后,将变得无法攻击。例如,火山撼地锤,被转换成混沌宝石后,混沌宝石如果随机到红宝石效果,则火山撼地锤可进行攻击,但如果混沌宝石随机到其他的宝石效果例如绿宝石,则此时火山撼地锤将无法攻击。


神化宝石:无法被安置,小羊是不可能为这种宝石建造一座奇迹塔的,太过于危险。



奇迹塔本身有不俗的伤害,宝石品质大多影响塔本身的攻击力,略微对效果也有影响,例如雷神撼地锤的眩晕几率和电流数量。
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